# Йормунгард

<h2 align="center">Йормунгард</h2>

<h3 align="center">Описание</h3>

***

За штормовыми проливами, где волны бьются о ледяные скалы, лежит Йормунгард - остров, выкованный из холода, стали и мифов. Его берега – это зубчатые фьорды, его леса – мрачные сосны, скованные инеем, а его небо по ночам рассекают зелёные сполохи северного сияния, будто души павших воинов, танцующие в вечности.

Здесь живут люди-йормсвики – яростные мореходы и воины, чьи драккары бороздят ледяные воды. Рядом с ними, в подземных кузнях, трудятся дварфы Хельгрима, а в глубине лесов охотятся Тэрианцы с белой шерстью.

<h3 align="center">История</h3>

***

<h4 align="center">Первородная Метель</h4>

Этот морозный кусок земли на полотне мира считается самым древним местом, где осталась цивилизация. Здесь проживают представители древних дварфов, саблезубые тэриан\`орцы и самых долгоживущих людей. Жители этих земель не приплывали в Йормунгард, как минимум - они этого точно не помнят. Считается, что именно здесь и зародились некоторые расы, которые затем попали на другие материки.&#x20;

Античные строения, вмёрзшие в бессмертные льды, наполняют различные участки этих земель, а некоторые древние писания и руны всё ещё не поддаются расшифровке даже самых острых умов Люмуса, которые стали прибывать сюда после войны ради изучения столь захватывающих частей истории мира.

В портах Йормунгарда появились первые в мире корабли, которые бороздили моря ещё в до имперские времена. Местные жили войнами и бойнями, сражаясь сначала с местной фауной и природными условиями, а затем и сами с собой, до тех пор, пока не разделились по расовому признаку и не поделили территории между собой, создав Фьордхельм, Ульфхолд и Вальгрим. С тех пор вся их агрессия была лишь внешней, а внутри царило взаимно уважение чужих границ, обычаев и жизненного уклада.

<h4 align="center">"Морозный Фронт"</h4>

После многочисленных набегов на прибрежные города и поселения Люмуса, в 183 году к берегам Йормунгарда начали прибывать десятки имперских галеонов. Они один за одним расстреливали порты и стоящие в них судна из громких орудий, стреляющих металлическими шарами. Этим решением была развязана война между древней цивилизацией и страной, стоящей на острие науки.

На протяжении 10 лет стороны обменивались налётами на прибрежные поселения друг друга. Это приносило беды обычным рыбакам, купцам и морякам обеих сторон, что приводило в ярость аристократов империи, и вызывало косые взгляды среди йормсвиков. В 187 году, часть жителей Фьордхельма покинули город, чтобы отказаться от войн и налётов, выбрав более спокойную жизнь не пророчащую им вечные страдания и скорую погибель.\
В 194 году, Империя собрала всю мощь своего флота у берегов Фьордхельма и начала последнюю битву, которая должна была поставить точку в этом конфликте, навсегда определив победителя и владельца межконтинентальных вод. Спустя ещё долгие дни кровавейших сражений, имперские технологии с трудом но взяли верх над первобытной силой дикарей, и те были вынуждены признать победу захватчиков. Некоторые люди на стороне Империи сразу же предложили свою помощь с возрождением города, ведь свято верили что представители этих мест и впрямь были их прародителями, однако подсаженных на милосердие упырей и высокомерных эльфийских офицеров мало волновали проблемы проигравшей стороны, поэтому они на протяжении ещё долгого времени расхаживали по захваченным землям как по своим собственным. Но вскоре, поняв что никаких богатств здесь нет, самые гадкие представители Люмуса покинули эти земли, оставив лишь тех неравнодушных, которых интересовала история.

Когда прошло достаточно времени и старые раны затянулись, дипломатическая экспедиция из университета им. Унии прибыли на этот материк чтобы объявить отказ от владения водами со стороны Люмуса, вверяя защиту этих мест коренным жителям, разрешая им вновь бороздить моря и возобновлять свой флот, взамен позволяя ученикам академии изучать древние руины, быт местных жителей, а также предоставить часть своих лучших мужей на службу лично при короле и в морском флоте. Хоть и со скрипом, но царь Фьордхельма согласился на такую сделку, и с тех пор в регионе начали появляться малые поселения эльфов-учёных, археологов и спелеологов, которые искренне были уверены что в этих местах кроется тайна их существования.

<h3 align="center">Карта региона</h3>

***

<figure><img src="https://1405584407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBlagwFg9gdri91mrvk5P%2Fuploads%2FjNSNvKvTECEx79ETvOgW%2Freign_map_yourmoonguard.png?alt=media&#x26;token=512c1a93-87f9-48e8-b605-182322ee0df1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h3 align="center">Города</h3>

***

{% tabs %}
{% tab title="Фьйордхельм" %}
Главное поселение йормсвиков (Они же - Норды). Здесь вы найдёте гигантские залы, крытые шкурами мамонтов и украшенные черепами морских зверей.\
Столбы вырезаны из китовых рёбер, а двери сделаны из челюстей левиафанов. В центре каждого дома – яма с огнём, где варят мясо и рассказывают саги. Волосы йормсвиков часто заплетены в косы с костяными бусинами – каждая означает убитого врага. Пьют они мёд с кровью, а потачивают пойманной в честной охоте зверушкой, от малых до больших.

Большую часть своего времени, йормсвики занимаются налётами на прибрежные поселения рыбаков и мореплавателей, но не трогают тех, кто платит им серебром за свою сохранность. Их корабли - настоящий венец искусства, способный рассекать волны и выдерживать даже самые жестокие шторма, заготовленные на их участь.\\

Они не нападают на своих соседей, и враждуют лишь с заморскими поселениями, воруя и грабя тех глупцов, что отрицают их силу. Если они завидят мимо проплывающий корабль, пока плывут к очередному поселению - они не обратят на него внимания. Но вот стоит им приметить судно, на пути домой с победой, чураться пиратства они не станут, ведь чем больше добычи принесут - тем дольше смогут чествовать свою победу.

Жители Фьйордхельма верят, что самая лучшая смерть - в бою, иль на охоте. Спокойная смерть от старости считается достойной лишь для правителей и лидеров их гарнизонов, ведь чтобы заслужить такое звание, ты должен был прожить самую славную жизнь из всех возможных, и коль забрать тебя смогла лишь старость и недуг, ты победил самое главное зло из всех - смерть. Она забрала тебя лишь тогда, когда ты сам того возжелал.

После смерти, если она была благородной, по верованию йормсвиков погибший отправляется в иной мир, именуемый Вальскаром. Все лучшие воины, их деды и отцы, ожидают их за огромным столом, где все пьют мёд и передают друг другу лучшие сорты сьестного мяса, приправляя всё это сказаниями о своих подвигах и шутках, о недотёпах-эльфах.
{% endtab %}

{% tab title="Ульфхолд" %}
Хоть это место и не является полноценным поселением, жители Йормунгарда нарекли здешние места Ульфхолдом, и не смеют заступать в сия владения. На отмеченных границах стоят сторожевые башни-избы, в которых добровольцы егери занимаются охраной заплутавших путников от этих мест, и в то же время оберегают жильцов Ульфхолда от редких гостей из заморья.

В этих угодьях охотятся серебристо-белые волки из рода древних тэрианорцев. Они покрыты шерстью по всему телу, их тела намного больше тех, кто живут в других уголках мира, охотяться на четвереньках, и используют свои острые клыки вместо мечей и прочих рудиментарных орудий. Местные жители, что случайно забредали в эти места, называли местных существ Ульфами. Они описывали их как устращающих, прямостоящих монстров с шерстью, стоящей дыбом и глазами, золотыми словно солнце в зените.

Во время охоты, Ульфы полностью звереют и поддаются своим инстинктам, которые позволили им дожить до сегодняшних дней. Они очень часто охотяться в группах, которую ведёт вожак стаи. Когда их набирается больше пяти особей, они способны повалить даже самого крупного из мамонтов.

Они способны понимать речь, жесты и эмоции разумных существ, однако не приучены к разговорам и предпочитают не вступать в контакт с людьми и дварфами, которые им время от времени попадаются. Они общаются с помощью воя и рычания, и подобно волкам неравнодушны к серебристой, словно их шкура, луне.

После того как Имперские войска побывали на этих землях, немалое количество детей Ульфов было похищено, а взрослые особи были убиты и растерзаны ради шкур и клыков. Их зубы были настолько остры и крепки, что заменяли собой лезвия кинжалов, и считались раритетом среди коллекционеров и охотников, за которые отдавали целые состояния. С тех пор выходцы Ульфхолда приучены не доверять эльфам, и скалятся на любого, кто имеет острые уши.

Бывали случаи, когда кровь чистых Ульфов смешивалась с другими расами. Например - людьми. Дети такого сочетания имеют меньше черт от волков, однако всё равно начинают дичать при охоте на добычу, и нередко проявляют другие, характерные животным, повадки.
{% endtab %}

{% tab title="Вальгрим" %}
Огромные горные подземелья, залы и великие кузни, в которых куётся лучшее снаряжение во всём снежном просторе. Древнейшие из дварфов веками трудятся над своим ремеслом, искореняя любые недостатки производимых изделий. Они почти не взаимодействуют с внешним миром, и лишь изредка открывают двери своего подземного царства, чтобы принять заказы от своих земляков или помочь нуждающимся в починке.

Чтобы получить их доверие, уважение и право на пользование их услугами, любой входящий должен тщательно следить за своим инструментом, являться лишь в отполированной броне, и всегда указывать на ошибки, сделанные мастером при работе с их инструментом.\
Дварфы помнят каждого, кто обивал их порог, и передают имена в историю, чтобы навечно записать тех, кто достоин носить их снаряжение. Даже добраться до их места обитания - уже испытание, которого многие не выдерживают. Скалы, дикие вьюги, ледяные шипы торчащие из земли и морозные гиганты, обитающие по пути к их землям неоднократно забирали даже лучших из храбрых йормсвиков.

Их главным творением являются изделия из чёрного льда - закалённые в огне Великого Горнила куски древнего льда, спрятанного в недрах древних дварфийских карьеров, ныне выступающими берлогой морозных гигантов и пауков. Острота мечей из чёрного льда способна разрубать даже стальные доспехи, а инструменты расколоть даже обсидиан. Единственный недостаток столь легендарного материала - его привязанность к месту создания. Покинув Йормунгард, инструмент созданный из льда тут же начнёт таить, давая своему носителю от силы несколько дней, чтобы вернуться назад в привычный климат.

Среди дварфов ходят легенды, что в самой глубокой из древних шахт есть гнездо морозного дракона. Его хладное пламя было способно создать самый крепкий лёд из всех, способный противостоять даже пустынным пескам, охлаждая всё вокруг себя.
{% endtab %}

{% tab title="Пирград" %}
После затяжной войны с Империей Люмус, отделившись от других поселений, бывшие йормсвики начали новую жизнь на снежных землях Йормунгарда, взяв себе и новое имя - Родовичи.

Осевши посередине материка, где подземное тепло согревает промерзлую землю, они отказались от набегов, сражений и пиратства. Вместо этого они стали практиковать земледелие, кулинарию и алковарение, лишь изредка выходя на охоту.&#x20;

Родовичи живут большими семьями в деревнях вокруг столицы, Пирграда. Управление землями осуществляется князем, восседающим в центре города, вокруг которого возведены деревянные стены из огромных сосновых кольев, валы и жилые дома. Его личная армия, дружина, состоит из множества крепко сложенных мужей, а самых сильных них кличут богатырями. Отказавшись от дикой охоты, они научились приручать огромных меховых гигантов - мамонтов, и ездить на них верхом, создавая переносные башни, патрулирующие окрестности и выступающие впереди их войск, когда им приходится защищаться от недруга.

Их речь - будто тяжёлый мёд, льющийся из деревянного ковша: густая, плавная, с ясными, округлыми гласными. Говорят Родовичи не спеша, давая словам вес и пространство. Они могут ставить слова в порядке, непривычном для уха чужака, но для них этот порядок - естественный лад. В их речи части используется двойное отрицание для усиления значения их слов. Их речь не блещет изощрённой учёностью придворных, но в ней слышится мудрость. Приметы, правды, былины и сказания - основополагающая их говора.

Вместо того чтобы дожидаться смерти или идти на смерть в бессмысленном бою, они предпочитают возделывать свой рай на земле, поэтому они отказались от бывшей веры и верят лишь в тёплую землю под своими ногами, что согревает их и дарует им жизнь. Иногда, когда им приходится отправиться в долгий путь, они берут часть земли с собой, чтобы та напоминала им, за что они сражаются.
{% endtab %}
{% endtabs %}
