# Искония

<h2 align="center">Искония</h2>

<h3 align="center">Описание</h3>

***

Искония (ранее Свободные Земли) - это бескрайние степи, густые тропики и скалистые холмы, где ветер дует куда ему вздумается, а границы меняются с каждым восходом солнца. Здесь нет королей и нет крепостей - только племена тэриан'орцев, вампов, авиан и прочих существ, живущих по законам силы, хитрости и старых традиций. Одни кочуют с табунами ездовых животных, другие охотятся в лесных дебрях, третьи строят шаткие поселения у рек. Все они гордые, дикие и не признают над собой никакой власти, кроме вожака своего рода.

<h3 align="center">История</h3>

***

<h4 align="center">Дикий Край</h4>

Изначально эти земли звались попросту Свободными, и не имели чётких границ и названий. Зачастую, названия давали конкретным местностям, где правил тот или иной народ зверолюдей.

Местные земли богаты на редкие минералы и драгоценности, поскольку жители Исконии крайне редко прибегают к кузнечному ремеслу. К тому же, многие из них живут в гармонии с природой, и считают варварством использование любых ресурсов, принадлежащих окружению.

На этой почве, ещё до появления Империи, нередко случались стычки с летальным исходом, когда дикие племена встречались с людьми, элфьами или дварфами, посещающими на их ресурсы. Такая неблагоприятная история повлияла на выставление жёстких, охраняемых границ Люмуса, чтобы уменьшить количество жертв среди мирного населения у приграничных деревень.

Вскоре после того как Люмус лишился своих портовых городов, в империи стало ощутимо недоставать Ашкаарского золота, а их местные рудники постепенно иссыхали.&#x20;

По этой причине, природные богатства Исконии стали крайне необходимыми для существования машины империи, в следствии чего, совсем недолго после Переворота, на территории Исконии вспыхнула война.

Начало военных действий объединило многие племена и даже остановило некоторые внутренние распри.

Постепенно стали выстраиваться конкретные границы и черты территорий, а земли получили своё новое название - Искония. Хоть формально это все ещё не было единым государством, теперь всему миру стало понятнее, где заканчиваются местные угодия.

Столицей такого семи-государства неофициально считается Вечевой Круг, где племена регулярно собираются для обсуждения насущных проблем, определяют дальнейшие действия и стараются решать все внутренние разногласия между членами объединения.

Благодаря своему мастерству в засадах и ловушках, зверолюди успешно дают отпор и ведут подпольную борьбу с захватчиками, лишь изредка вступая в прямые конфронтации.

Из-за того, что преимущества в атаке нет ни у одной из сторон, конфликт тянется уже несколько лет, из-за чего Империи пришлось искать иные источники добычи сырья для обеспечения своей военной компании.

<h3 align="center">Карта региона</h3>

***

<figure><img src="https://1405584407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBlagwFg9gdri91mrvk5P%2Fuploads%2F7iHaymeQCe4fN84WJ3ao%2Freign_map_lyumus.png?alt=media&#x26;token=27d31cd4-9400-4053-8666-2166c91330e0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h3 align="center">Города</h3>

***

{% tabs %}
{% tab title="Вечевой Круг" %}
Место сбора всех племён Исконии. Здесь проводятся обсуждения самых важных тем, решаются конфликты между разными племенами и принимаются самые необходимые действия, сохраняющие стабильность во всём регионе.

Помимо собраний, в данном поселении находятся представители различных тэриан'орских поселений и подвидов. Правят городом, ровно как и проводят собрания здесь, самые сильные представители расы тэриан'орцев - балиры. Гордые, златогривые львы, которые передают власть путём доблестных дуэлей.

Каждый львиный прайд в этих местах имеет собственные земли, глава семейства же является лордом и решает, кто имеет право жить на его территории.

Не смотря на то, что формально Вечевой Круг считается столицей Исконии, балиры не являются правителями всего региона. Их владения заканчиваются саванной, где правят их прайды, а они лишь обеспечивают место для встреч всех иных племён, которые делят власть над всей Исконией между собой.

Балиры всегда выступают в первых рядах, когда дело доходит до защиты родных земель всех тэриан'орцев, и с честью несут бремя негласных правителей всей Исконии, которое взяли на себя многие годы тому назад.

Они не столь прытки, как их гончьи собратья, однако их физическая сила, стойкость и выносливость ничем не уступают даже древнейшим драконидам.

Сама местность Вечевого Круга представляет из себя холмистые саванные с редкими деревьями. Большинство жителей Круга живут в обрамлённых пещерах с резными стенами, где каждая засечка повествует истории различных балирских родов. У каждого рода есть свой собственный утёс, позволяющий с удобством осматривать свои ближайшие владения.
{% endtab %}

{% tab title="Мшистые Топи" %}
Непроходимые болота, гниющая тина и мумифицированные трупы бедолаг, которым не посчастливилось попасть в здешние земли - всё что вас ждёт в Топях.

На многих картах, вместо этого региона вы увидите просто пустое место. На некоторых - черепа, предупреждающие слова об опасности этих земель, или сухая пометка, что данные земли перейти невозможно.

Выжить здесь удавалось лишь прытким кобольдам, что годами тренировались перемещению по непроходимой местности.

Древнее племя Кси'Лок Чан с давних времён возводит здесь архитектурные сооружения, в которых хранит всё, что приносит им местная земля - трупы, оружия, броня, украшения. Для всего из этого они находили применение.

После того как Империя начала расширение в этой области, они начали высушивать местные болота чтобы обезопасить своих граждан и обеспечить новые пути на подступах к вражеской территории.

Разумеется, Ксилок'Чан не остались довольны таким раскладом, и были уверены что если не остановить захватчиков - от их дома ничего не останется, а разъяренный болотный дракон наконец пробудится и пожрёт всё на своём пути.

Кобольды начали охоту на поселенцев ближайших городов - затаскивали их живьем в глубины болот, топили, терзали и протыкали копьями. Посевы недалёких ферм одни за другим сгорали, или становились отравленными, что поражало немало семей по близости. Когда же местная гвардия вступилась за мирное население, Ксилок неоднократно показали своё преимущество в ведении боёв на своих землях, практически ни разу не понеся потерь.

Теперь, каждый солдат Люмуса, который отправлялся в этот регион до ужаса боялся засад, которыми их пугали братья по оружию. Выходцы Ксилок'Чан знают, как маскироваться в болотах и нападать из тумана. Нет хуже участи, чем попасть к ним в плен. Их боятся даже другие свободные племена – ведь Ксилок’Чан не просто воюют, они приносят войну в жертву своему богу.

Особую ненависть Ксилок’Чан испытывают к Драконидам на службе Люмуса, охотясь на них целенаправленно, снимая с них кожу в качестве трофеев.

***

<h4 align="center">Дополнительные сведения</h4>

<details>

<summary>Племя Ксилок'Чан - Дети Болотного Дракона</summary>

Кобольды племени Ксилок’Чан считаются дикими и опасными существами. У многих в племени чешуя переливается тёмно-изумрудными и болотными оттенками. Их рога закручены спиралями, словно у древних ящеров, а хвосты мощные, покрытые шипами. Глаза у них светятся жёлтым, а зубы острые, приспособленные для разрывания сырого мяса. Их общество делится на воинов, жрецов, охотников и рабов, пленников из других племён.

Поселения  Ксилок’Чан возведены на деревянных платформах среди топи, соединены мостами и скрыты туманом. Центром их поселений является Великая Пирамида Тлок’Ак - храм, где проводятся кровавые ритуалы в честь их божества, Чак-Тлана, Болотного Дракона.

Чак-Тлан – божество в облике гигантского крокодила с крыльями летучей мыши. Считают, что он спит в глубинах болот, и если его разозлить – он проснётся и поглотит мир. Именно поэтому последователи Ксилок'Чан безустанно устраивают кровавые жертвоприношения. Пленников привязывают к каменному алтарю и вспарывают им животы обсидиановыми ножами, а жрецы предсказывают будущее по их внутренностям.

</details>
{% endtab %}

{% tab title="Степные Угодья" %}
Бескрайние валы и поля, усеянные сотнями ловушек, ям и кольев. Во все времена здесь проходили самые кровавые и бесчестные войны между тэриан'орцами и вампами.

Из покон веков гончьи и фелины гоняются за крысами, зайцами и хомяками, населяющими местные холмы. Каждая из сторон с каждым разом становится всё проворнее, хитрее и умнее.&#x20;

Одни - придумывают новые стратегии, делятся на стаи, загоняют жертв до смерти, другие же - сооружают ловушки, отманивают врагов и прячутся под землёй, создавая целые сети туннелей между домами.

Вечная гонка вооружений превратило это место в настоящий полигон для испытаний и развития. Местные тэриан'орцы являются самыми быстрыми и манёвренными существами в мире, в то время как разнообразие местных засад, созданных вампами, поражает даже столичных имперских изобретателей и тактиков.

По великому несчастью для Люмуса, именно эта область разделяла границы империи от продвижения вглубь Исконии, поэтому каждый шаг пройденный по местным землям становился для солдат риском, потенциально стоящим им жизни.

Вскоре после вторжения сил Империи, вражда между злейшими врагами, находящимися по разные концы пищевой цепи, почти полностью сошла на нет. Появление общей угрозы в лице вражеских солдат скрепило местные народы, поставив их на одну сторону конфликта. Не смотря на животные инстинкты и страх перед друг другом, они всё же умудряются регулярно доверять друг другу свои тылы, подставляясь под десяток раз на день.
{% endtab %}

{% tab title="Плодовая Роща" %}
Расположенные близь топей, непроходимые джунгли служат домом для множества обезбяновидных тэрианорцев, которые скачут по деревьям словно птицы, собирая самые экзотические фрукты, растущие исключительно на этих землях.\
Это место можно было бы назвать раем на земле, если бы здесь не рыскали гигантские ящерицы, именуемые в архивах Люмуса динозаврами. \
Каждый день в этом месте это дикая охота на новую добычу, или невероятный побег от зубастых тварей, некоторые из которых ещё и летают. Из-за тёплого климата и большой влажности, местные организмы достигают невероятных масштабов - и даже жуки здесь могут быть размером с вампа, а то и здорового человека. Но и хорошего полно - местные фрукты тоже не уступают потребителям в размерах. Одним драконьим фруктом можно прокормить целую стаю древесных жителей в лице тэрианов-обезьян.\
\
Уроженцы плодовой рощи являются самыми знаменитыми поварами во всём мире, они способны приготовить деликатес из любого мяса, даже из жуков. Что уж говорить о пирах, которые они устраивают при поимке очередной ящерицы, используя самодельные верёвки сотканные из лоз. В отличие от иных жителей Исконии, они нередко приглашают гостей из других стран на разделение трапез, и сами путешествуют по новым местам, находя уникальные вкусы, запахи и рецепты.

Живут обезьяны на деревьях. Их дома связаны между собой подвесными мостами, однако чаще всего они просто перепрыгивают с дерева на дерево используя лозы и собственные лапы.

Помимо них, под землёй всегда рыскает пара тройка представителей расы антроподов. Жуки отлично чувствуют себя в столь тёплом климате, а упавшие на землю фрукты с гигантских деревьев крайне быстро гниют под знойной жарой этих мест. Да и никто не станет сражаться за такое продовольствие - на земле господствуют всё те же ящерицы, поэтому уже многие года стоит нерушимый удел между обезьянами и жуками. "Всё что на кронах - наше, всё что упало - ваше.". Благодаря чувствительным мандибулам, антроподы могут по одной лишь вибрации от падения очередного гигантского фрукта понять, куда нужно копать, где остановиться, и когда стоит выкопаться наружу в безопасности, чтобы набрать себе пропитания.
{% endtab %}
{% endtabs %}
