# Вводная Информация

{% hint style="info" %}
Если у Вас **нет квенты**, Ваш персонаж является призванным героем из другого мира, и Вы появляетесь в [Землях Флавия](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/lor/strany/zemli-flaviya), **сразу в игровом городе**, без предыстории и биографии. У Вас **отсутствует** память о прошлой жизни.

Узнать о том, что такое квенты и создать свою можно [в нашем дискорд канале.](https://discord.com/channels/1389316576347557898/1389316578503557191)\
Ознакомиться с [примерами квент можно здесь.](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/posobie-po-kventam)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Если у Вас **есть одобренная квента,** Ваш персонаж является жителем игрового мира, живущий в одной из [доступных стран](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/lor/strany). Вы приплываете на игровой материк, имея биографию и предысторию, которую можете использовать.
{% endhint %}

### Вступление

В 225 году, ведомый нехваткой ресурсов на родных землях для ведения войны, король [Империи Люмус](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/lor/strany/imperiya-lyumus) избрал десяток аристократов из низших слоёв знати, чтобы отправить каждого из них на необитаемые земли по всему миру в поисках новых рудников драгоценных металлов.\
\
В это же время был объявлен набор добровольцев которые отправятся вместе с аристократией. Участникам гарантировалась амнистия, своя земля за отдельные заслуги, а для жителей иных государств была возможность получить гражданство Империи.\
Слухи о грядущем событии стремительно расползлись по всему миру, внутри и за пределами империи. Множество существ стали один за другим прибывать на указанные острова.

[Земли Флавия](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/lor/strany/zemli-flaviya) - игровой материк, на котором происходят все игровые действия.\
Сюда был направлен член наислабейшей семьи Люмуса - ***Брэнд Вьюрм,*** чтобы основать колонию на этом материке, и является местным правителем.\
\
Флавийские Земли находятся вдали от всех государств и большинством существ считаются непригодным для жизни. Все, кто когда-либо отправлялся на покорение этих земель никогда не возвращались, а останки их поселений можно найти по всему материку, поэтому информации о здешних местах в мире почти нет, и надежд на развитие этого материка было меньше всего.

## Часто-задаваемые вопросы

{% tabs %}
{% tab title="Магия" %}
Существование магии в мире считается выдумкой и относится к народному фольклору различных стран мира, практических знаний о волшебстве к сегодняшнему дню не осталось, ровно как и значимых записей кроме сказок и прочих литературных описаний абстрактной "магии".

Во внешнем мире, кроме Земель Флавия, магия практически не попадается. В самой же Флавии находится множество магических существ, и магия даже влияет на новоприбывших существ, однако рассказать об этом было некому, ведь выживших обладателей столь ценной информации практически не оставалось.
{% endtab %}

{% tab title="Время" %}
**На момент начала игровых событий, в мире проходит 225 год от основания Империи.**\
**Технологическое развитие находится на этапе позднего средневековья.**

Поскольку вплоть до основания Империи Люмус общего времяисчисления не существовало, точкой отсчёта мировой летописи считается год основания империи, и делит историю мира на время до и после основания империи.

Такие понятия как *секунда, минута, час, день, неделя, год и т.д.* - считаются эльфийской мерой исчисления времени, и равняются реальному времени. Эти слова **можно** использовать во время ролевого процесса.

Поскольку жизнь у рас помимо эльфийской течёт в разы быстрее, в стенах имперских университетов были придумана и позже популяризована межрасовая мера времени, которая использует особенности разных рас для общих отметок времени:\
\
\&#xNAN;***Перевод с межрасового на эльфийский:***\
\&#xNAN;*Писк - секунда*\
*Взмах - минута*\
*Стук - час*\
*Цикл - день*\
*Уния - неделя*\
*Посев - месяц*\
*Кладка - год*\
\
\&#xNAN;***Соотношение межрасового времени на эльфийское:***\
Цикл - 2 Часа \
Уния - 1 Сутки \
Посев - 4 Дня\
Кладка - 16 Дней
{% endtab %}

{% tab title="Природа" %}
Мир наполнен привычными существами и растениями из нашего мира - коровы, овцы, коты, собаки, пшено, картофель и так далее\
Помимо обычных животных и растений, можно встретить и ныне вымерших в нашем мире существ - динозавров, мамонтов и прочих представителей доисторической флоры и фауны.

В Землях Флавия, однако, всё полностью наоборот - Вы не встретите ни одного привычного существа, а многие растения будут казаться необычными.
{% endtab %}

{% tab title="Смерть" %}
Смерть на материке Флавии не является необратимой.\
Все игроки на материке возрождаются, не забывают ничего после смерти, и могут отчётливо вспомнить кто, где и как убил его. Причины данного феномена на данный момент неизвестны.

При определённых, неизвестных условиях, игрок может утратить возможность возрождаться. В таком случае следующая смерть игрока станет последней, персонаж будет удалён а весь игровой прогресс - сброшен.\
\
**Вы никогда не узнаете, когда смерть станет окончательной, поэтому относитесь к своей жизни бережно!**
{% endtab %}

{% tab title="Религия" %}
В связи с тем, что главной политической и технологической силой является научное государство, многие глобальные верования ушли в забытие многие века назад.

На данный момент, религия носит локальный характер среди малых групп существ, или имеет признание лишь в рамках отдельновзятых городов. Единого верования не существует.

У жителей этого мира есть такие понятия как рай, ад, демон, дьявол, бог и прочие, присущие нам, однако они не повторяют конкретных примеров, и у каждого представителя разных регионов могут обозначать абсолютно разные вещи, в зависимости от места происхождения и веры.

*Самые популярные верования в наши дни:*\
**Люмус** - [Госпожа Удача](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/strany/imperiya-lyumus#dopolnitelnye-svedeniya) (Самое главное, чего не может объяснить наука - удача.)\
**Аш'Каар** - [Пути Солнца](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/strany/ash-kaar#dopolnitelnye-svedeniya), [Тропы Тьмы](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/strany/ash-kaar#dopolnitelnye-svedeniya-1) (Вера в силу золота/Серебра)\
**Багровый Залив** - [Культ Морского Дьявола](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/strany/bagrovyi-zaliv#chyortova-zavod) (Фанатизм, посвящённым мародёрству, пьянству и богатству)\
**Искония** - [Ксилок'Чан](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/strany/iskoniya#dopolnitelnye-svedeniya) (Закрытое племя верующих в болотного дракона)\
**Йормунгард** - [Вальскар](https://wiki.reign-rp.com/roleplay/strany/iormungard#fordkhelm) (Вера в покой после доблестной смерти)
{% endtab %}

{% tab title="Полукровие" %}
Смешивание кровей разных рас - очень редкое явление для всех, кроме **людей**.

Любая раса может быть смешана с людской, однако в данном случае игрок должен механически выбрать расу человека и в первую очередь выглядеть как человек - а лишь потом иметь атрибуты и детали от второй расы.

\
Иные смешивания рас допускаются, однако должны иметь квенту и быть одобрены администрацией.\
В случае смешивания рас, игрок должен визуально отобразить превосходство той расы, что выбрана механически, используя скин и мод Figura.\
На примере, взяв Дварфа смешанного с Вампом, игрок желающий иметь механики дварфийской расы, должен в первую очередь выглядеть как дварф - бородатый, лысый, коренастый, грубый и крепко сложенный. А лишь затем добавлять атрибуты вампа - уши, хвост, усики и т.д.\
Если внешний вид такого слияния выглядит удовлетворительно - сочетание рас допускается.
{% endtab %}
{% endtabs %}
