🔧Базовые механики сервера

Список того, что можно ожидать от сервера, без конкретных подробностей.

Reign RP в первую очередь стремится полностью переработать все базовые механики игры, чтобы создать почву для будущего контента и создания пространства для РП отыгрыша.

Общее


Система голода на сервера была значительно переработана, при этом сохранив понятные для игрока принципы работы.

Голод всё ещё тратится на такие действия как бег и прыжки, однако его трата в разы замедлена. Помимо этого, голод игрока также тратится при физическом труде - рубка дерева, ломание блоков, работа на наковальне, измельчение в ступке, ткачество на станке, использование веретена и так далее. При низком уровне голода, игрок не будет иметь возможность продолжать работу, пока не подкрепится, а его характеристики будут крайне понижены.

Боевая система


Здоровье игроков по умолчанию расширено до 100 единиц здоровья. Это значение может меняться в зависимости от расы.

Максимальное количество здоровья может временно снижаться в случае, если игрок получает травмы - долгосрочные/бессрочные ранения, которые могут быть излечены с помощью разных методов (Бинты, шины, элексиры, мази). Понижение запаса максимального здоровья отображается тёмной полоской поверх здоровья игрока.

Травмы могут забирать до 80% максимального здоровья и не пропадают после смерти.

При достижении нуля здоровья, игрок отправляется в состояние критического ранения, и автоматически встанет на ноги по прошествии двух минут. Игрок может быть заранее исцелён при помощи различных медикаментов, или добит другим игроком. В случае если игрок имеет максимальное количество травм (-80% макс. хп), он автоматически умирает минуя стадию критического ранения.

Последнее обновление