Page cover

Аш`Каар

Описание


Жгучие пески пустыни веками разделяют множество различных народов Аш'Каары, каждый день бросая вызов живущим здесь существам. Основное население здесь - твердо-панцирные жуки, бледнокожие эльфы, хладнокровные кобольды и кровожадные орроки.

Весь регион погружен в вечные междоусобицы и территориальные притязания. Ни один из народов не признаёт власти любого другого, однако формально "столицей" Аш'Каары был признан город Солтарис, поддерживающий дипломатические отношения с другими странами и придерживающийся хоть какого-то подобия нейтралитета.

Главным достоянием Аш'Каарских песков является огромные залежи драгоценных металлов, раскиданные по всему региону. Целые легионы были облачены в золотые латы, а украшения из золота считались почётом, олицетворяя собой всю святость великого светила, что дарует им жизнь, и её же забирает. Ходят легенды, что умершие в песках путешественники оставляли после себя золотые украшения или элементы брони, которые расплавлялись под жаром солнца и растекались по пескам, давая неповторимый золотистый цвет здешнему дюнному морю.

История


Древняя Цивилизация

Ещё задолго до появления империи, все народы песка жили с одной верой в великое светило, вознося ему свои молитвы и дары. Солнце было первым, что видел каждый новорождённый, и почти всегда последним, что видел перед смертью. Безжалостность солнца чтилось всеми жителями золотых песков сквозь века и поколение, и объединяло народы под общей проблемой. Но с течением времени, среди последователей сея веры (Путей Солнца) росли сомнения в благоразумности их верования. Некоторые же, в ответ, лишь больше убеждались в своих идеях и презирали отступников. В конце концов, эти разногласия разрослись в многолетнюю войну за земли и право называться наследником золотых песков.

Даже самые древние останки на территории Аш'Каары находят вместе с золотыми самородками, которые носили жители региона ещё до того, как было изобретено кузнечное дело. Считается, что именно в этих песках зародилась первая разумная жизнь, благословлённая самим солнцем и златой девой.

Эра Процветания

До прихода во главенство драконида Кха'Фира Солнцерожденного во время последних выборов Верховного Жреца, улицы и рынки поселений ломились от переизбытка абдов - найденных при смерти среди бесчисленных песков бедолаг, которые за своё спасение были обязаны отплачивать спасителю трудом в течении нескольких десятков лет, до тех пор, пока не накопят достаточно средств для проведения обряда Свечения. Но после прихода нового руководства ко власти в 112 году, Кха'Фир лично Освятил дюжины рабов и даровал им свободу, тем самым не только взыскал любви среди своего народа, но и укрепил отношения с другими фракциями Аш'Каары, чьи участники не редко становились невольными узниками в пределах Солтариса. Это действие заставило множество существ начать относиться к Солтарису как к главному претенденту на право зваться столицей, и стало первым шагом к примирению песчаных народов. Многие по сей день по праву называют его величайшим деятелем всех золотых песков.

Карта региона


Города


Общепризнанная столица Аш'Каары, возведённая вокруг берегов лазурного оазиса. Это одно из малочисленных мест, где всё ещё встречаются зеленолистные растения на территории суровой пустыни. Здесь часто можно встретить смуглых людей и темнокожих эльфов, нередко встречаются и кобольды, целыми днями греющиеся на солнце, пользуясь своим возвышенным статусом, ведь ящеровидные считаются в местных землях почётными существами, достойными всех благ, что может предоставить город.

Центральный базар Солтариса - самый большой рынок в мире. Пески Аш'Каара не слишком щедры на природные ресурсы, однако крайне богаты на золото, серебро и драгоценные камни, из-за чего большую часть продуктов местные жители покупают из рук продавцов, которые перепродают товары из других, более плодородных мест в обмен на избыточные драгоценные металлы.

Солтарис старается не вступать в прямые конфронтации между другими кандидатами на главенство в пустыне, и даже наоборот - часто выступает посредником в урегулировании некоторых несогласий или глобальных проблем.

Сам из себя город представляет огромные, открытые пространства, с многочисленными дворцами из белого камня. Каждое здание украшено золотыми вставками, а на улицах часто можно встретить огромные золотые диски, сохраняющие тепло солнца днём, чтобы согревать жителей ночью.

Солтарис проповедует Пути Солнца, однако придерживается более традиционного истолкования, и не требует от своих жителей беспрекословной веры в Светило. Не смотря на это, каждый житель столицы обязан приносить как минимум одну золотую монету в храмы Златой Девы, в качестве подношения и налога, который после идёт в казну города.


Дополнительные сведения

chevron-rightЗенитhashtag

В самом центре городского базара стоит величайшая в мире гладиаторская арена. В её стенах регулярно проводятся бои со ставками между добровольцами и абдами, которых выставляют рабовладельцы на потеху зрителям и процент от собранных ставок.

Раз в месяц, Верховный Жрец лично покровительствует священному турниру Очищения. В его рамках выступают самые крепкие бойцы всего Солтариса, а иногда даже всей Аш'Каары, а тот кто одержит победу получает не только щедрое вознаграждение, но и статус Воина Солнца, позволяющий служить лично при Жреце. В случае победы абда, его рабский статус моментально аннулируется, и он полностью освобождается от своих рабских обязательств.

chevron-rightПути Солнцаhashtag

Древнейшая религия основанная преимущественно вокруг богатства, золота и вечно светящего солнца.

Последователи Путей носят на себе как можно больше золота, вшивают его прямо в одежду, носят украшения, а самые преданные обжигают свою кожу раскалённым на солнце золотом. У данного процесса даже есть своё название (Свечение) и отдельные чащи для нагрева, созданные специально для этой процедуры. В то время как свободные последователи могут наносить золото на любой участок своего тела, абды ограничены лишь рукой. Чтобы стать свободными, они обязаны озолотить свою рабочую руку начиная от кисти, заканчивая локтем. Стать абдом, имея позолоченную руку невозможно, поэтому часто в случае нахождения таких существ в песках Аш'Каары, их попросту оставляют на волю солнца.

Более радикальные исповедания Путей трактуют богатство как символ власти. Тот, кто носит больше всего золота, имеет право беспрекословно управлять другими, более бедными существами. Считается, что дракониды с золотой чешуёй - это предел стремлений любого последователя Путей, поэтому они имеют наивысшую власть, уступая лишь самому Светилу.

Часто само солнце олицетворяют с помощью образа золотой девы в лёгком платье, цвет которого каждый видит по своему. В честь Светила возводят храмы, где каждый может оставить свои кровные золотые, чтобы помолиться за свою или чужую удачу. Большая часть золота в дальнейшем плавится в специально отведенных местах при храмах под палящим солнцем, малая же часть уходит на нужды храма, города или убогих, неимущих последователей.

Безвозвратная помощь малоимущим считается порочным поступком для последователей, ведь каждый сам должен добиться своего успеха и приблизиться к Златой Деве.

Чтобы достигнуть просвещения, последователь должен иметь достаточно золота чтобы полностью утопить свое тело в саркофаг расплавленным золотом. При этом, родственникам и абдам усопшего позволяется внести до трёх кувшинов раскалённого золота, чтобы помочь умершему достичь просветления. Излишки золота передаются в первую очередь абдам до тех пор, пока им не хватит металла для своего освобождения, а уже после средства завещаются родственникам, начиная от самых старших и заканчивая младшими.

Последнее обновление