Page cover

Искония

Описание


Искония (ранее Свободные Земли) - это бескрайние степи, густые тропики и скалистые холмы, где ветер дует куда ему вздумается, а границы меняются с каждым восходом солнца. Здесь нет королей и нет крепостей - только племена тэриан'орцев, вампов, авиан и прочих существ, живущих по законам силы, хитрости и старых традиций. Одни кочуют с табунами ездовых животных, другие охотятся в лесных дебрях, третьи строят шаткие поселения у рек. Все они гордые, дикие и не признают над собой никакой власти, кроме вожака своего рода.

История


Дикий Край

Изначально эти земли звались попросту Свободными, и не имели чётких границ и названий. Зачастую, названия давали конкретным местностям, где правил тот или иной народ зверолюдей.

Местные земли богаты на редкие минералы и драгоценности, поскольку жители Исконии крайне редко прибегают к кузнечному ремеслу. К тому же, многие из них живут в гармонии с природой, и считают варварством использование любых ресурсов, принадлежащих окружению.

На этой почве, ещё до появления Империи, нередко случались стычки с летальным исходом, когда дикие племена встречались с людьми, элфьами или дварфами, посещающими на их ресурсы. Такая неблагоприятная история повлияла на выставление жёстких, охраняемых границ Люмуса, чтобы уменьшить количество жертв среди мирного населения у приграничных деревень.

Вскоре после того как Люмус лишился своих портовых городов, в империи стало ощутимо недоставать Ашкаарского золота, а их местные рудники постепенно иссыхали.

По этой причине, природные богатства Исконии стали крайне необходимыми для существования машины империи, в следствии чего, совсем недолго после Переворота, на территории Исконии вспыхнула война.

Начало военных действий объединило многие племена и даже остановило некоторые внутренние распри.

Постепенно стали выстраиваться конкретные границы и черты территорий, а земли получили своё новое название - Искония. Хоть формально это все ещё не было единым государством, теперь всему миру стало понятнее, где заканчиваются местные угодия.

Столицей такого семи-государства неофициально считается Вечевой Круг, где племена регулярно собираются для обсуждения насущных проблем, определяют дальнейшие действия и стараются решать все внутренние разногласия между членами объединения.

Благодаря своему мастерству в засадах и ловушках, зверолюди успешно дают отпор и ведут подпольную борьбу с захватчиками, лишь изредка вступая в прямые конфронтации.

Из-за того, что преимущества в атаке нет ни у одной из сторон, конфликт тянется уже несколько лет, из-за чего Империи пришлось искать иные источники добычи сырья для обеспечения своей военной компании.

Карта региона


Города


Место сбора всех племён Исконии. Здесь проводятся обсуждения самых важных тем, решаются конфликты между разными племенами и принимаются самые необходимые действия, сохраняющие стабильность во всём регионе.

Помимо собраний, в данном поселении находятся представители различных тэриан'орских поселений и подвидов. Правят городом, ровно как и проводят собрания здесь, самые сильные представители расы тэриан'орцев - балиры. Гордые, златогривые львы, которые передают власть путём доблестных дуэлей.

Каждый львиный прайд в этих местах имеет собственные земли, глава семейства же является лордом и решает, кто имеет право жить на его территории.

Не смотря на то, что формально Вечевой Круг считается столицей Исконии, балиры не являются правителями всего региона. Их владения заканчиваются саванной, где правят их прайды, а они лишь обеспечивают место для встреч всех иных племён, которые делят власть над всей Исконией между собой.

Балиры всегда выступают в первых рядах, когда дело доходит до защиты родных земель всех тэриан'орцев, и с честью несут бремя негласных правителей всей Исконии, которое взяли на себя многие годы тому назад.

Они не столь прытки, как их гончьи собратья, однако их физическая сила, стойкость и выносливость ничем не уступают даже древнейшим драконидам.

Сама местность Вечевого Круга представляет из себя холмистые саванные с редкими деревьями. Большинство жителей Круга живут в обрамлённых пещерах с резными стенами, где каждая засечка повествует истории различных балирских родов. У каждого рода есть свой собственный утёс, позволяющий с удобством осматривать свои ближайшие владения.

Последнее обновление