Империя Люмус
Описание
Люмус - величественное государство, где искусство, наука и политика переплетаются в изысканном, но коварном танце, созданное с идеей и целью просвещать умы всех рас и народов. Архитектура сочетает готические шпили с элегантными мраморными дворцами, а улицы наполнены ароматами дорогих духов, звоном монет и шепотом заговоров. Здесь собрались высшие из эльфов, самые трудящиеся из дворфов, а некоторые виды авиан занимают высокие посты при дворце, в то время как редкие кобольды появляются в рядах военной силы Люмуса, выступая авангардом всей страны.
История
Основание
Основание Империи Люмус ознаменовало начало новой эры в истории. Элиодор Пятый, питаемый мечтами своего рода и продолжающий вековой труд, за который каждый из представителей отдал жизнь, потратил половину своей жизни на путешествия между многочисленными поселениями эльфов и их просвещением. На его плечи упала ноша кульминации всего многовекового плана рода Элиодоров - объединение эльфов под единой эгидой просвещения.
Он проповедовал план своего отца, в котором до мельчайших подробностей было рассчитано создание великого государства для эльфов и всех иных жителей близлежащих земель. Главам каждого поселения было вверено подготовить своих людей к переселению в определённое место, в определённое время, с учётом их местоположения и роли в создании государства. Именно нужда в точной подготовке каждой отдельной группы послужило причиной создания системы времяисчисления, которая со временем была адаптирована для других рас, и использована во всех документах, летописи и повседневных диалогах. Когда Элиодор заложил первый кирпич первого дома - был объявлен первый год от основания Империи Люмус.
Постепенно пребывающие участники плана Элиодора не покладая рук работали над проектом, задуманными веками назад - городом Реол. Каждая улица имела в себе какой-то замысел и использовала технологии, разработанные представителями различных эльфийский родов. Когда город стал приносить первые плоды своего существования, группы торговцев были отправлены на поиск наемной силы в виде людей и дварфов, которые отличались упорством и живучестью, а так же заполонили собой покинутые земли эльфов. После этого строительство столицы ускорилось кратно, а в государстве начало прибывать ещё больше представителей всеразличных рас.
Империя стабильно и медленно развивалась год за годом, обрастая авторитетом, ресурсами и территориями. Поселения одно за другим присягали на верность Люмусу, пополняя ряды крестьян, военных и даже аристократии. Но со временем устаревший строй Империи начал трещать по швам - безработица, рабство, распыление власти и прочие беды начали отравлять Люмус изнутри, ослабляя его.
Отдельные регионы получали всё больше автономии, лорды продвигали удобные им идеи и законы, собирались в формирования, объединяющие их силы и военную мощь, позволяя оказывать всё больше влияния на управление страны.
Тихий переворот
В 217 году от основания Империи, когда Элиодора Пятого наконец покинул наш мир и передал бразды правления своему сыну, Элиодору шестому, империя пошатнулась как никогда прежде. Воспользовавшись неопытностью нового правителя и нестабильной ситуацией в столице, портовые города империи, населённые в основном людьми, вампами и гнусами, подняли восстание против эльфийской монархии и объявили о своей независимости, основав Багровый Залив, и очень быстро перекрыли поставки золота в империю, значительно ослабив её, подорвав и без того шаткое положение нового правительства. Потеря прибрежных регионов сыграла на руку аристократии, которая начала давить на нового короля с новой силой используя свои ресурсы и влияние. Постепенно, король начал становится лишь публичным лицом, которое оглашало все решения, принятые за кулисами. Разумеется, не все дома были согласны с таким перекроем многовековой империи. Некоторые решения одной части элит в корне не сходились с мировоззрением другой части. Аристократия начала делиться на тех, кто желал удержать власть короля, и тех кто хотел взять власть в свои руки, при этом вторые нередко имели внутренние разногласия. Этот период истории вскоре получил название Тихий Переворот. Слухи о расколе государственности постепенно расползлись от самых верхов сначала до личной прислуги, позже - до ближайшего их окружения, и со временем стали известны почти всем, кому было дело. Спасало ситуацию лишь то, что слухи - источник ненадёжный, и часто менялся в зависимости от рассказчика, поэтому мало кто из граждан решался на хоть какие-то действия.
Свободная Военная Кампания
В 220 году, спустя три года от портового восстания, стране начало ощутимо недоставать золота, которое использовалось повсеместно в сплавах, внутренней и внешней торговле и служила символом власти многие века.
По невозможности восстановить работу на территории Багрового Залива, спустя длительные распри и несогласия, многими лордами было принято решения перебросить свои войска ополчения в приграничный город Люмиран. От туда, в том же году, было принято решения выступить в сторону гор находящихся на севере Свободных Земель, в надежде обосновать золотоносные рудники в нетронутых звериных местах.
Неожиданный марш эльфийских войск в районе Степных Угодий застал многие тэрианские племена врасплох, но благодаря знаниям местности и природной скорости передвижения, оставшиеся по близости племена быстро смогли сориентироваться и остановить продвижение армии Люмуса используя ужасающие ловушки, не оставляющие и шанса величественным остроухам и людским отродьям.
Отступление было невозможным для Люмуса, поскольку второго шанса на столь значительный прорыв у них уже не появится. Во многих поселениях люди были призваны сражаться за звонкую монету и честь своей страны. Таким образом военные действия шли на протяжении пяти лет - Империя медленно продвигалась вглубь, основывая малые рудники по пути, которые приходилось круглосуточно оберегать от диверсий. Передвижение по неизвестной местности, особенно ночью, было настоящим адом для военных Люмуса. Каждый твой шаг мог привести тебя в волчью яму, наполненную шипами, или чем-то похуже. Стрелы свистели со всех сторон, и определить местоположение врага становилось непосильной задачей. И всё же, иногда имперцам удавалось достичь некоторых результатов, а все военнопленные быстро попадали на внутренний рынок страны, став новым ходовым товаром.
В 225 году, погрязнув в необратимой войне, имперские гуманисты выступающие против столь наглого вторжения в иные страны наконец смогли продвинуть своё решение - снарядить несколько экспедиционных бригад во главе с аристократией на покорение необузданных доселе земель, где могли бы быть нужные стране ресурсы. Эта идея также понравилась и про-военно настроенной части аристократии, ведь позволила бы усилить позицию Люмуса в текущей войне.
Таким образом было избрано десять представителей низшей аристократии, которые отправились на разные материки, чтобы основать там новые колонии, принимающие всех желающих. Самым известным и скверным из них является Флавия
Карта региона

Города
Столица прогресса, знаний и высшей знати Люмуса. Каждая улица этого города достойна звания произведения искусства, а просторы дорог умещают сотни прохожих одновременно. Представители разнообразнейших рас беспрерывно трудятся бок о бок для лучшего будущего всегорасья, в то время как высшие эльфы восседают в Бледном Дворце, решая судьбы сотен тысяч жителей империи. Но вся красота этого места увядает, стоит лишь заглянуть за колоссальные стены города. Со всех сторон, словно многочисленная опухоль, Реол окружён палаточными городами, вмещающими в себе тех, кому пока не довелось начать новую жизнь внутри. Столица Люмуса - многолетний труд бесчисленного количество существ, призванной к работе со всех уголков империи. Представителей различных поселений и деревень подкупали речами о великом, красивом городе, где найдётся место для каждого рода. И по началу, правительство империи действительно держало своё слово. Целые семьи, а иногда и полные поселения, покидали насиженные места, обрекая родные земли на медленное вымирание, чтобы обеспечить своим потомкам беспечное будущее в стенах столицы. Однако рост количества жителей был несоизмерим со скоростью возведения города, что вынуждало правительство основывать временные лагеря, которые словно лозы, безостановочно разрастались вокруг.
Ныне, некоторые существа уже несколько поколений живут с призрачной надеждой о возможности попасть внутрь столицы, но изо дня в день вынуждены смотреть на рай, находясь в сущем аду. Время от времени, представители высшей знати даруют свою милость отдельным семьям, выделяя им место под солнцем. А иногда графы, и даже обычные жители, приходят с предложением выкупить себе одного или двух слуг, часто разделяя семьи, кратно умножая отчаяние оставшихся.
Недовольство полу-граждан неумолимо растёт на фоне замедление стройки после прихода нового монарха к власти, приводя к нередким стычкам у ворот города, или забастовкам, как например бойкот дварфов, трудящихся в близлежащих Мраморных Карьерах в 221 г.
После Тихого Переворота, работорговля начало поражать подполье Реола словно яд. Узников войны массово свозили сюда со всего фронта Свободной Кампании, не разделяя мужчин, женщин и детей, являющихся ходовым товаром между низшей и высшей знатью. Гвардия всё чаще прослывала коррупцией, пользуясь защитой от высших чинов, и закрывала глаза на многочисленные нарушения жителей с большим кошельком, а бессильный Элиодор Шестой, проживающий в стенах этого проклятого города, может лишь наблюдать за тем, как на его глазах рушится всё то, что строил его отец.
Вероятные расы: Эльфы, дварфы, люди, дракониды, терианорцы, авиане
Предлагаемые предыстории: Аристократ, раб, экспедитор, исследователь, учёный, мелкий бандит, разнорабочий, кузнец, повар, алхимик, ювелир, академик, студент
Дополнительные сведения
Университет им. Унии Просвящённой
Величественное здание за пределами городских стен. Преимущественно, здесь обучаются дети из знатных родов, но иногда всё же встречаются простолюдины, на обучение которых семьи откладывали всю свою жизнь.
Это место считается самым почётным учебным заведением не только во всей империи, но и за её пределами. В рамках программы Просвещения, в университете всегда выделены бесплатные места для нескольких представителей Династата Сузуви и жителей столицы Аш'Каарских песков, хоть иногда эти места и попросту пустуют.
Здание было построено ещё во время правления Элеодора Пятого, и названа в честь его верной последовательницы, которая неоднократно помогала ему просвещать умы эльфов, трудящихся на благо будущей империи во время её зарождения. Сама же Уния не дожила до выпуска первых учеников своего учреждения, и скончалась от старости в 153 году.
В стенах этого заведения проповедуют такие предметы как: История, Арифметика, Грамота, Этикет, Архитектура и Дипломатия. Помимо этого, всем ученикам предоставлен доступ к обширной библиотеке университета, состоящей из более чем тысячи книг, включающих в себя как художественную литературу, так и научные произведения.
Рядом с основным зданием, помимо прилегающей парковой зоны со статуями великих умов империи, находится резиденция учеников. Каждому учащемуся существу предполагается свой личным дом и дворецкий, служащий не покладая рук весь учебный эльфийский год.
Обучение занимает до 4 эльфийских лет, в зависимости от выбранных факультетов, однако на выходе империя получает воистину светлые умы, непрерывно двигающие Люмус вперёд.
Церковь Госпожи Удачи
Часть давно-забытой религии, посвящённой неописуемому наукой феномену удачи. В каждом городе Люмуса стоят малые будки для молитв, где каждый желающий может оставить золотую монетку, чтобы помолиться за себя или дорогих себе людей. Часто люди посещают такие будки перед важными событиями, чтобы избавиться от сомнений и страхов, заплатив малую цену за возможный успех.
Больших храмов и священников у последователей Удачи нет. Единственный храм находится в столице империи, Реоле, и все священники служат там, лишь изредка посещая отдалённые города для сбора молитвенного злата. Иногда столичные священники могут освящать обычных людей или целые отряды солдат, предрекая им удачу.
Истоки этой веры уже давно были забыты, как и все верования сегодняшнего дня.
Несмотря на блестящую компанию Элиодора по объединению эльфийского народа под эгидой империи, некоторые из древнейших эльфов были категорически против присоединения к своим собратьям.
Староста деревни, Сильт, был одним из главных противников становления империи. Он считал великой глупостью переселять эльфов, расселеных по всем Эльфийским Землям, в одно место. В его глазах это давало возможность другим расам свободно осквернять их священные поля и леса, что в итоге подтвердилось спустя всего несколько десятилетий после основания Люмуса.
Аргель жил по древним обычаям, охотился для пропитания, воздавал молитвы богу плодородия за успешный урожай, и до последнего отказывался от присоединения к пресловутой империи. Однако с каждым годом, это становилось всё сложнее и сложнее. Чужеродные поселение появлялись повсеместно, уничтожая сокровенную экосистему их земель, забирая их плодородные земли и убивая всякую съедобную животину что попадётся в их варварские руки.
Понимая всё это, последнее истинно-эльфийское поселение было вынуждено прогнуться под гнётом великого Люмуса и поддержать идею Элиодора.
Представители деревни выдвинули свои требования к империи, а именно - запросили неприкосновенность земель вокруг их поселения, и помощь с их защитой от нежеланных гостей. Правящий в то время Элиодор Пятый с огромной радостью принял Аргель с его условиями в свою необъятную империю, тем самым ознаменовав полное завершение Тысячелетний Плана в 57 году от основания империи. Этот день не стал знаменательным для народа, но каждый год правитель Люмуса посещал Аргель чтобы лично отпраздновать свою маленькую победу, и наладить отношения со своими нерадивыми братьями по расе.
В наши дни деревня все ещё живёт следуя своим древним традициям под предводительством нового старосты, Орлона. Он, будучи половину своей жизни Ребёнком Леса, неустанно охраняет священные земли от чужеземцев, питая искреннее презрение ко всякому кто осмелится пройти их тропами, постепенно расширяя выделенные империей неприкосновенные территории, из-за чего начинают страдать торговые пути, всё чаще создавая проблемы для правительства. В отличие от своего предшественника, Орлон не внушался убийств, зверств и показательных казней, из-за чего некоторые эльфы, несогласные с идеями Орлона, со временем покинули деревню в поисках новой жизни в стенах столицы, тем самым становясь добровольными изгоями в Аргеле.
Вероятные расы: Эльфы
Предлагаемые предыстории: Древний эльф, гвардеец, сбежавший узник, Дитя Леса, бывший житель земель изгнанный эльфами.
Дополнительные сведения
Дети Леса
Группа фанатиков, верующих в искреннюю чистоту леса, самые ярые приверженцы древних обычаев. Изначально являлись единственными представителями Аргеля, однако со временем от их идей стали отворачиваться всё больше и больше эльфов, со временем клеймив их отщепенцами.
Дети Леса живут преимущественно возле пещер по всей священной территории, часто меняя место жительства. Им нет дела до политических интриг, в которые позволили себе ввязаться их собратья. Их главным долгом является уничтожение любого, кто вступит на их земли без из разрешения. Они редко вступали в контакт с другими эльфами, стараясь не показываться им на глаза.
Иерархия для них - диковинка, которую они считают непотребством. Каждый Ребёнок Леса имеет равные права перед другими.
Однако, каждый эльф носил на себе элементы убитых им существ - чаще всего зубы, кости, иногда накидки сшитые из множества кусочков кожи. Многочисленные трофеи вызвали уважение у других Детей, и они часто добровольно прислушивались к более опытным соратникам.
К слову их язык отличается от привычного межрасового, он происходит от древне-эльфийского, но имеет меньшее количество слов и грамматических правил, используя быстрые и чёткие звуки, напоминающие кряхтение и хруст веток, без разделения на разные склонения. Дополнительно, они часто общаются жестами, что стало вынужденной мерой спустя десятки лет охоты на разумную дичь.
Дети не признавали богатства и дипломатии, для них всякий, кто переступал через их границу, отмеченную кольями с черепами убитых, мгновенно становился живым мертвецом.
В редких случаях, например - поймав кого-то прямо у границы, они показательно перерезали глотку одному из пойманных существ, отпуская остальных чтобы те несли весть о запретных эльфийских лесах. Стоит также отметить что они не считали поедание других рас каннибализмом, и часто насыщались чужой плотью.
Самое юное и быстрорастущее поселение на границе империи, многие жители которого ведут беззаботную жизнь даже не подозревая о зверствах у себя под боком. Здесь находятся самые большие поля пшеницы, картофеля и прочих культур, снабжающих сотни тысяч голодных ртов по всей империи. Благодаря вечным войнам, грунт здесь уже давно стал чернозёмом, а бескрайние просторы соседней Исконии позволяют с огромным размахом засаживать целые акры земли.
Люмиран является главной артерией работорговли, безопасно связывая Свободные Земли с Империей. Военные силы Люмуса держат ближайшие земли под неумолимым надзором, предотвращая любые набеги и саботажи.
Нередко имперские гарнизоны проводят рейды на ближайшие поселения терианорцев, захватывая живой товар и доставляя его сначала в Люмиран, а после с помощью торговцев направляют рабов прямиком в столицу для продажи и распределение по другим городам. Остальных же оставляют для работ на полях.
С момента основания города в 213 году и по сей день, правление городом было даровано заслуженному генералу королевской гвардии - дракониду Ругерту Безжалостному. Не смотря на своё звериное происхождение, он покровительствует бесперебойному потоку товара не считая терианорцев за равных себе или эльфам, и даже наоборот - не прочь полакомиться очередным вампом, принесенным с поля битвы.
За свои заслуги и личностные качества, Ругерт имеет под своим управлением самую большую часть войск империи, которая бы при желании могла без всяких проблем захватить власть в столице.
В связи со своим географическим положением, жильё в городе достаточно дешёвое, а вознаграждение за военные подвиги от местного добровольческого корпуса крайне щедрые, поэтому чаще всего именно сюда направляются малоимущие жители деревень или люди, в поисках быстрых денег. В то время как мирные жители даже не подозревают о происходящем за стенами, многие военные целенаправленно закрывают глаза на преступления своей армии или вовсе считают действия своих братьев по оружию праведными и благочестивыми.
Будучи преимущественно выходцами из столичной армии, многие жители Люмирана чтят Госпожу Удачу, оставляя монету в её храмах всякий раз, когда уходят за стены на очередной военный поход, молясь за своё скорое возвращение.
Вероятные расы: Эльфы, люди, дракониды, вампы и терианорцы (В качестве рабов/пленных)
Предлагаемые предыстории: Военный, оруженосец, дезертир, лазутчик, раб, беженец, торговец, наёмник, фермер.
Расположенный в северных горах, город-кузница греет собой снеженые пещеры, снабжая всю империю ценными металлами, снаряжением и инновациями в сфере добычи и ремесла.
Дварфы, населяющие эти земли за множество лет до основания империи, безо всякого сопротивления вступили в её ряды. Они получили с этого лишь выгоду, наделив свой труд ещё большим смыслом и спросом, и получили возможность изобретать всё больше новых сплавов, инструментов и орудий.
В качестве уважения к традициям дварфов, Элиодор сохранил почетный титул "дварфа-короля" для любого дварфа, правящего этим городом. Многие жители Далмонда с уважением относились к прежнему правителю империи, трудясь на его благо, ни разу не повысив цены для государственных нужд вплоть до прихода во власти наследника Элиодора.
В горах Далмонда находится самое большое известное количество минералов во всём мире. По подсчётам учёных дварфов, этих ресурсов хватит ещё на десяток эльфийских поколений, однако с каждым годом добыча становится труднее, вынуждая шахтеров спускаться всё глубже и глубже в недра шахт. Поэтому не смотря на богатства местных земель, нынешние технологии не позволяют добыть даже малую часть всех ресурсов.
Помимо дварфов, в этом городе также живут и люди, эльфы, вампов здесь используют в качестве разведчиков, пуская их в узкие проходы пещер, чтобы оценить благоразумность последующих раскопок, а тэрианорцы отлично чуют газовые карманы в шахтах, и предупреждают окружающих об опасности. Не смотря на то, что звероподобные являются рабами, жители Далмонда относятся к ним с уважением, а чаще всего даже на равных, от чего и рабы даже будучи в неволе, не держат зла к своим хозяевам.
После дня полного труда, каждый уважающий себя житель Далмонда, будь он ремесленник или шахтер, приносит показательный результат своих стараний на домашний алтарь, вознося благодарность Господу Трудящемуся за продуктивный день и покровительство его начинаний.
Вероятные расы: Дварфы, эльфы, люди, вампы, тэриан'орцы
Предлагаемые предыстории: Шахтер, кузнец, ремесленник, учёный, освобождённый раб
Последнее обновление
