📃Вводная Информация
Краткий свод информации для удобного ознакомления перед началом игры.
Если у Вас нет квенты, Ваш персонаж является призванным героем из другого мира, и Вы появляетесь в Землях Флавия, сразу в игровом городе, без предыстории и биографии. У Вас отсутствует память о прошлой жизни.
Узнать о том, что такое квенты и создать свою можно в нашем дискорд канале. Ознакомиться с примерами квент можно здесь.
Если у Вас есть одобренная квента, Ваш персонаж является жителем игрового мира, живущий в одной из доступных стран. Вы приплываете на игровой материк, имея биографию и предысторию, которую можете использовать.
Вступление
В 225 году, ведомый нехваткой ресурсов на родных землях для ведения войны, король Империи Люмус избрал десяток аристократов из низших слоёв знати, чтобы отправить каждого из них на необитаемые земли по всему миру в поисках новых рудников драгоценных металлов. В это же время был объявлен набор добровольцев которые отправятся вместе с аристократией. Участникам гарантировалась амнистия, своя земля за отдельные заслуги, а для жителей иных государств была возможность получить гражданство Империи. Слухи о грядущем событии стремительно расползлись по всему миру, внутри и за пределами империи. Множество существ стали один за другим прибывать на указанные острова.
Земли Флавия - игровой материк, на котором происходят все игровые действия. Сюда был направлен член наислабейшей семьи Люмуса - Брэнд Вьюрм, чтобы основать колонию на этом материке, и является местным правителем. Флавийские Земли находятся вдали от всех государств и большинством существ считаются непригодным для жизни. Все, кто когда-либо отправлялся на покорение этих земель никогда не возвращались, а останки их поселений можно найти по всему материку, поэтому информации о здешних местах в мире почти нет, и надежд на развитие этого материка было меньше всего.
Часто-задаваемые вопросы
Существование магии в мире считается выдумкой и относится к народному фольклору различных стран мира, практических знаний о волшебстве к сегодняшнему дню не осталось, ровно как и значимых записей кроме сказок и прочих литературных описаний абстрактной "магии".
Во внешнем мире, кроме Земель Флавия, магия практически не попадается. В самой же Флавии находится множество магических существ, и магия даже влияет на новоприбывших существ, однако рассказать об этом было некому, ведь выживших обладателей столь ценной информации практически не оставалось.
На момент начала игровых событий, в мире проходит 225 год от основания Империи. Технологическое развитие находится на этапе позднего средневековья.
Поскольку вплоть до основания Империи Люмус общего времяисчисления не существовало, точкой отсчёта мировой летописи считается год основания империи, и делит историю мира на время до и после основания империи.
Такие понятия как секунда, минута, час, день, неделя, год и т.д. - считаются эльфийской мерой исчисления времени, и равняются реальному времени. Эти слова можно использовать во время ролевого процесса.
Поскольку жизнь у рас помимо эльфийской течёт в разы быстрее, в стенах имперских университетов были придумана и позже популяризована межрасовая мера времени, которая использует особенности разных рас для общих отметок времени: Перевод с межрасового на эльфийский: Писк - секунда Взмах - минута Стук - час Цикл - день Уния - неделя Посев - месяц Кладка - год Соотношение межрасового времени на эльфийское: Цикл - 2 Часа Уния - 1 Сутки Посев - 4 Дня Кладка - 16 Дней
Мир наполнен привычными существами и растениями из нашего мира - коровы, овцы, коты, собаки, пшено, картофель и так далее Помимо обычных животных и растений, можно встретить и ныне вымерших в нашем мире существ - динозавров, мамонтов и прочих представителей доисторической флоры и фауны.
В Землях Флавия, однако, всё полностью наоборот - Вы не встретите ни одного привычного существа, а многие растения будут казаться необычными.
Смерть на материке Флавии не является необратимой. Все игроки на материке возрождаются, не забывают ничего после смерти, и могут отчётливо вспомнить кто, где и как убил его. Причины данного феномена на данный момент неизвестны.
При определённых, неизвестных условиях, игрок может утратить возможность возрождаться. В таком случае следующая смерть игрока станет последней, персонаж будет удалён а весь игровой прогресс - сброшен. Вы никогда не узнаете, когда смерть станет окончательной, поэтому относитесь к своей жизни бережно!
В связи с тем, что главной политической и технологической силой является научное государство, многие глобальные верования ушли в забытие многие века назад.
На данный момент, религия носит локальный характер среди малых групп существ, или имеет признание лишь в рамках отдельновзятых городов. Единого верования не существует.
У жителей этого мира есть такие понятия как рай, ад, демон, дьявол, бог и прочие, присущие нам, однако они не повторяют конкретных примеров, и у каждого представителя разных регионов могут обозначать абсолютно разные вещи, в зависимости от места происхождения и веры.
Самые популярные верования в наши дни: Люмус - Госпожа Удача (Самое главное, чего не может объяснить наука - удача.) Аш'Каар - Пути Солнца, Тропы Тьмы (Вера в силу золота/Серебра) Багровый Залив - Культ Морского Дьявола (Фанатизм, посвящённым мародёрству, пьянству и богатству) Искония - Ксилок'Чан (Закрытое племя верующих в болотного дракона) Йормунгард - Вальскар (Вера в покой после доблестной смерти)
Смешивание кровей разных рас - очень редкое явление для всех, кроме людей.
Любая раса может быть смешана с людской, однако в данном случае игрок должен механически выбрать расу человека и в первую очередь выглядеть как человек - а лишь потом иметь атрибуты и детали от второй расы.
Иные смешивания рас допускаются, однако должны иметь квенту и быть одобрены администрацией. В случае смешивания рас, игрок должен визуально отобразить превосходство той расы, что выбрана механически, используя скин и мод Figura. На примере, взяв Дварфа смешанного с Вампом, игрок желающий иметь механики дварфийской расы, должен в первую очередь выглядеть как дварф - бородатый, лысый, коренастый, грубый и крепко сложенный. А лишь затем добавлять атрибуты вампа - уши, хвост, усики и т.д. Если внешний вид такого слияния выглядит удовлетворительно - сочетание рас допускается.
Последнее обновление